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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 敗北 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSテルミ VSカグラ VSココノエ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11-開幕 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) アラクネ ライバル(6戦目) ノエル ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ハザマ 特別演出 DD 対ハザマトリニティ「私はあなたを…絶対に…許しません!」 AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 ルナ「よっわ~い!」 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 ルナ「やだやだやだやだ!やだー!!」 対戦勝利 ルナ「ルナ様大勝利~!」 ルナ「獣兵衛様、勝ったよ~!」 セナ「獣兵衛様、勝ちました~」 セナ「えへへ、勝っちゃいました~」 敗北 ルナ「セナぁ…ごめんね…」 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 セナ「やっぱりロリコンなんですね~」 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「ルナ様たちにはまだ希望があるもんねっ!」 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ルナ・セナそれぞれの特別演出あり? ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「手ぇ抜くなよ!」 セナ「手加減してますか~?」 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ハザマが強化ミサイルをジャンプでかわした後、会話演出。 ラウンド勝利 以下、対テルミも同様 トリニティ「まだですよ!」 トリニティ「さぁ、立ちなさい!」 対戦勝利 ルナ「な~んか意識飛びまくり~…」 戦闘中 アイテム装備時トリニティ「負けないで…!」 受身トリニティ「頑張って!」 トリニティ「行けます!」 トリニティ「ルナ!」or「セナ!」 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 ルナ「やっぱり…ぺったん」 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 テルミ「クソメガネか」 トリニティ「ここで…全て終わらせます!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) タオカカ会話掛け合い中、タオが「真実はいつもひとつニャス!」と発言しているが、名探偵コナンネタ。 「第三次ムサイ大戦」は第三次世界大戦、「ムサさが天を突く」はグレンラガンネタ。 ライバル(9戦目) バングステージがなぜかAdventusとなっている。(ノエル錬成中) トリニティが出てくる。 ボス(10戦目) ハザマアークエネミー絡みの話アリ。バング殿はワープする。 特別演出 DD AH キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11-開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPの固定対戦相手 3戦目:アラクネ 6戦目:ノエル 7戦目:ハクメン 8戦目:ハザマ -- (名無しさん) 2012-11-25 17 01 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダウンを取られた!ニュートラル起き上がり(ボタンのみ) 前方起き上がり(レバー前+ボタン) 後方起き上がり(レバー後+ボタン) その場起き上がり(レバー下方向+ボタン) 緊急受身(接地した瞬間にボタン) どれを使えばいいか分からない! ダウンを取られた! 起き上がりについての知識を把握しておきましょう。 ニュートラル起き上がり(ボタンのみ) その場で飛び起きる。完全に起き上がるまで無敵。起き上がるだけなら一番無難 その代わり、相手に起き上がった瞬間を狙った択攻め(いわゆる起き攻め)をされやすい 前方起き上がり(レバー前+ボタン) 相手キャラに向かって転がりながら起き上がる 出始めに少し無敵があり、あとは空中判定の無防備→ガードのみできる地上判定と移行する 動作前半は相手をすり抜ける 後方起き上がり(レバー後+ボタン) 相手キャラのいる方向と逆に転がって起きる 前方より無敵時間と移動距離が長いため中央で有効 途中から無防備なFがある点は前方と同じ その場起き上がり(レバー下方向+ボタン) その場で素早く起き上がる。他の起き上がりとは違いキャラが白く点滅しない。 打撃に対する無敵時間が無い。動作中は投げ無敵のみ。攻撃を受けやすいが、モーションが短く終わり際は必殺技でキャンセルもできる 点滅しない分、寝っぱなしと見分けがつきにくい。 緊急受身(接地した瞬間にボタン) 受身を取れる状態で接地した場合は地上ダウン状態を経由しない緊急受身が可能 性能自体はニュートラル起き上がりと同じ 一部、緊急受身不能技(叩き付ける技など)がある どれを使えばいいか分からない! とりあえず、基本は『ニュートラル起き上がり』と『緊急受身』です。相手がしっかりと起き攻めをしてくるようになったら各種移動起き上がりで拒否したり、寝っぱなしでタイミングを遅らせながら起き上がったりと使い分けていきましょう。 その場起き上がりは性質をちゃんと理解できるまで使わなくていいです。 また、起き上がり際に何らかの行動を出すこと(リバーサル)で回避できるキャラもいるので、 そういったこともこなし、相手に一方的な試合展開にさせないことが肝心です。 EX:ラグナならリバサインフェルノディバイダーで、こちらの起き上がりに重ねてきた相手の攻撃を無敵時間でスカして反撃することができる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ ↑力抜けよ まず対策から始めよう、な? かっかする前に自分で対処できるものはするようにしなきゃいかん それにここは君の愚痴を殴り書きするような場所ではないからBBSに書いてね -- (名無しさん) 2011-05-08 08 36 29 強キャラって呼ばれてるけどもう時間 たってるわけだし対策せず負けた方が悪い -- (名無しさん) 2011-05-08 08 57 58 どうもすまなかった。 みんな俺の愚痴にツッコミありがとう 対策してみるとする -- (名無し) 2011-05-08 09 54 53 強いノエルは確かに基地外だけど、その程度の相手だったら、ラグナなんだからしっかり無敵で割り込んであげれば簡単だよ。 特にD関係は隙大きいし。チェーンリボルバーはガードできてればかなり割り込む余裕もあるさ。 -- (名無しさん) 2011-05-21 22 49 55 ノエルのJ4Dはこわいから 無駄に無敵振れないのが現状 -- (名無しさん) 2011-05-21 23 27 36 ごめん・・・ -- (ラグナ) 2011-08-02 14 41 33 まずノエル使う地点で糞ゲープレイヤーだよw しかもチェーンリボルバーの乱用はゴミだよ -- (名無しさん) 2011-09-12 23 05 04 特定のキャラを使うプレイヤーを糞呼ばわりするような奴は、得てして影で糞呼ばわりされている奴である。 -- (名無しのラグナ) 2011-09-13 01 43 06 ノエル注意点を書いてみる。 Dチェーン中は下段6Dより中段6Bの方が早いので、基本立ちガード。 アサルトスルーは常に警戒。これをガードできないとつらいので、要練習。 マズルフリッターがかなり脅威的だが、若干出が遅いので反応して立ちAで潰す。これも要練習。 Dチェーンは急には止められないので、無敵差し込みが非常に有効。 ノエルがゲージ50%あるときに追いつめたらフェンリル警戒。 ラグナで戦う際は、ノエルのDすり抜けがあるために攻め込めない事が難点。Dをよく振る相手には JCの先端を当てる(Dすり抜けされても地上ガード)。ダッシュフェイントをしてDを振らせる。遠くからヘルズファングで攻める。など。 ちなみに、ノエル側からするとテイガーやジン戦がきつい。 あれ?…というか。ラグナの話じゃなくなってるー(T-T) -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-13 09 36 25 ラグナトップがこれかよ -- (ヒカル) 2012-12-03 17 58 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ガード関係】 【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【キャラ専用コンボ】 【小ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメントテスト -- (コメントテスト) 蟲おかしいだろ。性能ブッ壊れてないか? -- (名無しさん) 烙印付けないとロクなコンボも難しい、アラクネ同士だと烙印付けたもの勝ちになっちゃう -- (名無しさん) →C 中段 そこから派生有り。 -- (名無しさん) 6C>C 2C お手軽で決まるとおいしいコンボ -- (名無しさん) (∵) -- (名無しさん) 通常技、コンボルート、立ち回りの部分に説明を追加させてもらいました。 間違い、不足部分あれば変更お願いします。 -- (小トロ) 投げ技の項目を追加。 それと全体的に技のモーション、効果などの補足を追記。 間違いがあったら修正、訂正をお願いします。 -- (oga) 投げの下にある項目の必殺技は消してしまっても構いませんか? それより下に別記で詳しい奴が載っているので・・・ 意見の方お願いします。 -- (名無しさん) ページの上に持ってきてコマンド表に変えときます -- (名無しさん) キャラ別対策、対タオカカの説明を追加 また色々対タオカカの説明書き足すようにします -- (小トロ) 立ち回りに具体的な事を書いてみました。コンボルートも微修正と説明追加してみました。 ダッシュキャンセル可能技とガトリングルートについて調べたいけど、行き着けのゲーセンのCPUレベルがアホほど上がってて涙目。 この前まで11人目のラグナにも勝てたのに、今日コンボの練習しようとしたら1人目に負けた。恥ずかし過ぎる……。 とりあえずBから6Cへのガトリングルート発見。分かってない人が何度も当たってくれた。お試しあれ。 -- (oga) 更新お疲れ様です。 自分もいまからいってくるので、何か発見できれば編集したいです。 -- (名無しさん) コンボルートにコンボ追加しました ogaさん立ち回り詳細ありがとうございます -- (小トロ) コンボとノエル対策を追加しました。 -- (oga) ループは三回が限界みたい。 何回やっても三回目のyトゥーダッシュ終了時に受け身とられる -- (名無しさん) 対ラグナ対策追加 自分で書いといてなんですけど、 こんな立ち回りが常にできて勝てれば苦労はしないw -- (小トロ) ライチやラグナに対して、バーストを使ってしまうと昇竜ガード不能になってしまい。 ゼロベクトルだそうにも飛べない状況になってしまうので、バーストは極力使わないほうがいい。 -- (名無しさん) エンディング・・・・なんちゅう手抜き・・・まさか(ほぼ)音声のみとは(笑) -- (名無しさん) 6Bヒットで相手に硬直が確認できた気がしたんですが…。再確認してきます。 -- (名無しさん) 対カルル対策追加 そろそろカルルの本領発揮パターンが見えてきたな エディみたいな事にならなきゃいいんだけど・・・ -- (小トロ) コンボ微追加 -- (小トロ) テイガーのスレッジハンマーを霧に当てられると霧が消滅しました。烙印無し。 -- (名無しさん) 一度だけ、ニンニン相手に投げからfインバースで 表示上はHP0になっているのに死ななかった事が。 その状態で何度か殴っても死なず。 さすが汚い忍者きたない。 とうとう忍法不死の術ですか^^; バグだとは思うんですけどね -- (名無しさん) ↓カウンターアサルトからのコンボではとどめはさせなかったのでそれが原因では? -- (名無しさん) ジンがきつい・・・ガン攻めされると何もできない、3Cに活路を見いだせそうで見いだせない -- (名無しさん) 下のニンニンのカキコミの者です。 一応普通の投げからおこなったのですが・・・ それと、その後も何度か殴ったので何がなにやら。 でも忍者は好きです。 ジンは空中Dでスケボー潰せば何とかな。。。らないか -- (名無しさん) J2Aでジンの背中にあてるように・・・なんて上手くいきませんよね(´・ω・) -- (名無しさん) カルルで勝てなかったのでアラクネでいったらうぜえって台バンされたんですが 相手ラグナだからしょーがないのに(ボソ -- (名無しさん) 既出かもしらん上にどうでもいい現象なんだが、 空中にいるバングのGPにfインバースを当てると画面上空遥か上に吹っ飛ぶ。 -- (名無しさん) JD(着地)→6A(A蟲)→6A(A蟲)→6A(A蟲)・・・ が永パの気がしてなりません。JDで浮かせておいて、ダウン追い討ちで決めると・・・。 目押しでタイミング合わせて続けたら対人戦で82コンボまで決まったんですが・・・。 誰か家庭版持ってる人トレーニング等で検証お願いシマス。 -- (名無しさん) アラクネにだけキャラ別対策がついてるの 他のキャラにも欲しいニャス ニャス -- (名無しさん) ↓同意。他のキャラにもキャラ別対策が 欲しいですね。 だよね?姉さん? -- (名無しさん) 既存だったりするかな。ダメージと難易度と見た目がまあまあです。 中段始動 6A D C虫 JD C>(空中コンボ参照) 下段始動 2A B D C虫 JD C (空中コンボ参照) 空中コンボ 垂直JA>A虫>2A B虫>2B 2C (着地)C虫>B虫>6C三段 空中コンボのダイブ中の[A、B虫]は目押しで勝手に繋がります。 三段の後は一応[2B虫>6A虫>鳥>車輪]ができるけど、かなりシビア。 テイガーだけD虫が当たって無理っぽいです。 -- (名無しさん) 内容かなり変えさせてもらいました。特にコンボ欄(アラクネ攻略wikiからほぼコピペ) ある程度見れる形になったとは思う。 以前のコンボ欄の状態がひどかったので・・・ -- (小トロ) アストラルヒート欄がコメ不可だったのでこっちに。アラクネのAHはガード、バリア共に崩されるが、直ガのみ正常に防げる。 試してみてOKだったら修正お願いします。 -- (名無しさん) かなりガイシュツな気はするが 空中投げ (jc) 空中投げ 車輪もありだったはず。 一応黄BEATだし 追加してみては? -- (ras) ↓ちゃんとwikiのコンボ欄見ようね -- (名無しさん) 誰かニュー対策を教えてください 霧出す→対空の剣で叩き落される。 それでも霧や2Dで烙印着ける→牽制の蟲出してる間に剣が飛んでくる 思い切って接近→言うまでも無くスピードが足らず吹き飛ばされる 未だにアーケードのエンディングすら見れません -- (ぬえ) 掴み始動(既出かも 掴み>インバース>hjc>掴み>jc>掴み>車輪(テイガーならダイブABCの順番で入るはず とかやるけど ジャンプはキャンセルじゃないかも 実用性は多分ないよ -- (ヤシロ) 6Cのあとインバースが入った。 まぁ、ラピット使う方がいいけど。 -- (ぬえ)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2099.html
ライチってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 ライチってどんなキャラ? 体力11000 お色気お姉さん。中華をイメージされたキャラで、頭に髪飾りのようにも見える子供のパンダを乗せている。 ゲーム中では、棒を自在に操ることによる波状攻撃を用いて戦う。 どんな性能? 一言で言うなら、所持している棒にすべてが集約されていると言って過言ではないキャラである。 この棒を所持しているか、所持していないかによって通常技の技性能や使用できる必殺技の構成が変化する二重人格キャラとしての側面を持つ。 棒を所持している間(以下、棒所持時)は防御に向いた技が多く、やや出は遅いがリーチと判定に優れた通常技、下段以外の攻撃に対してアーマーのついた一気通貫、無敵のある燕返しなど、棒を駆使したリーチの長い技を使えるため立ち回りにおいて強力な性能を発揮する。 対して、棒を所持していない間(以下、素手時)は中段の6Aや下段の2Bから他の通常技に連係させることができるなど、攻めが強力になる。設置した棒をDボタンで引き戻す際に、戻ってくる際の棒と共に攻め込むことで危険を犯さず一方的に相手に触れるなどといった芸当も可能。 全体的にバランスが良く、棒所持時/素手持を状況によって使い分けていくことさえできればどんな状況にも柔軟に対応できるポテンシャルを持つ。 弱点としては、コンボ一発の火力が控えめな点と、素手時における守りの頼り無さ。 これらは、ワンチャンからの攻めで一気に体力を奪い取れる事の多いこのゲームでは重要な課題となるためプレイヤーの腕でうまく補っていきたい。 ドライブ 棒所持時にDボタンを押すことで棒を投函し、棒非所持時にDボタンを押すと棒が攻撃判定つきでライチの元に戻ってくる。 長所 投げた棒とともに展開する強力な波状攻撃。 棒所持時における、燕返しや一通の存在。 中段・下段・投げ・めくり・ガークラと一通り揃った崩しパーツ。 弱点/短所 素手時における防御面の頼りなさ。 棒所持時における、下段の乏しさ。 全体的に控えめなコンボ火力。 個人差のある魅力 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2379.html
P37勝利メッセージ、vsレリウス辺りから変 イザヨイが人形師になってアマネがイザヨイになってる -- (名無し) 2013-03-17 11 52 04 P119勝利メッセージ、タオカカがレイチェルになったり、テイガーがタオカカになったり・・・ -- (名無し) 2013-03-17 13 20 56 P155 Grave Maker of Bases(素体達の墓標)の対応キャラに「ヤヨイ」という謎キャラが(イザヨイの誤記か?) -- (名無し) 2013-03-17 13 45 51 P37勝利メッセージ vsプラチナの台詞の台詞後半部がレリウスに当てられており その結果、以降の台詞対応キャラが一段ずれている。 (ずれた結果ロケテの台詞が載っていない…) -- (名無しさん) 2013-03-18 01 42 32 P119の勝利台詞も対ラグナ用の台詞が ジンに振られており、その結果アラクネまでの台詞がずれていて、対アラクネの台詞が乗っていない -- (名無しさん) 2013-03-18 01 44 46 P146の年表 「セリカの妹でもある「十聖・ナイン」~」と表記があるが、正しくは「セリカの姉」 -- (名無しさん) 2013-03-18 01 47 14 誤植多すぎませんか… -- (名無しさん) 2013-03-18 17 38 35
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1907.html
レリウス 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited レリウス 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読み方 略称 数字はテンキー、ABCDは各種ボタンを表す (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル コンボレシピ 【両対応】 ・5B(2) 5C (3C) B無双 DA 約1600? ・5B(2) 5C (3C) C無双 DA 約1800? 対応キャラ (3C含)レイチェル・テイガー・アラクネ (屈食らい+3C含まず)ハクメン ・5B(2) 5C 3C 2B 5C (hjc) JB JC JD C無双 DA 2500~2600? ・5B(2)or5C 3C 2B 5C 6C (dc) JC J2C (jc) J2C JD C無双 DA 2670 【立ち】 ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B C無双 DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6C C無双 DA 2700~2800? ・JBorJ2C 5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6C C無双 DA ? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) 6Cdc 5C JC J2C J2C JD C無双 DA ? (ラムダ、カルルには非対応、他検証中) ・5B(2) 5C JB J2C JD 5B(2) 5C 3C C無双(テイガー限定) DA ? 【しゃがみ限定】 ・5B(2) 5C (2C) 6C 2D (微ds) 6B C無双 DA 約2500? ・5B(2) 5C (2C) 6C 2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) C無双 DA 2700~2800? 【画面何処でも?】 ・5B(2) 5C B昇竜 氷翼月鳴 A昇竜 DA 2700~2800? ・5B 5C 雪華塵(8Hit) 6C 2D (微ds)5C 雪華塵(8Hit) 6Cdc 5C 氷翼月鳴 DA ? 【画面端】 ・5B(2) 5C 3C 2B C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約3000~3200? ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C C無双~起き攻め DA 3818 ・5B(2) 5C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C D昇竜~補正切り、追撃、起き攻めetc DA ? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6D 雪華塵(8Hit) 6C c無双~起き攻め DA 2600~2800? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2800~3000? ・(屈食らい)5B(2) 5C 6C 6D 6C 6D C HJ2C D無双 6C C無双~起き攻め DA 3200~3600? 【6A始動(中段)】 ・6A C無双 DA 約1800? 対応キャラ 用検証 ・6A D無双~ DA ? 対応キャラ 用検証 ・6A 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6B C無双 DA ? 対応キャラ 用検証(ラムダ、カルルには未対応) ・6A B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約2800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 ・6A B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C 氷翼月鳴 C無双 DA 約4800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 【3C始動】(固めからの下段択などから) ・3C 2B 5C 6C JC J2C J2C JD C無双 DA 3018 ・3C 2B 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 画面端のみ 【2D始動】 ・2D (微ds) 6B C無双 DA 約2000? ・2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) 6C C無双 DA ? ・2D 6C (dc) 5C JC J2C J2C B無双 DA 約2800? 【投げ】 ・4or6投げ? A無双スカ(微ディレイ) 雪華塵(8Hit) C無双or低空C無双? DA ? ・4or6投げ? A無双スカ(最速キャンセル) 5C 2C JC J2C JC J2C [下コンボ]4投げ? 約2450 6投げ? 約2600 ・4投げ 煉獄氷夜 DA 即死 【A昇竜】(カウンターヒット限定) ・A昇竜(ch) 凍牙氷刃 DA 約2100? ・A昇竜(ch) D無双 6C C無双 DA ? ・A昇竜(ch) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 【D昇竜】 ・D昇竜 凍牙氷刃 DA 約3200? ・D昇竜 5C 6C 6D 氷翼月鳴 DA ? ・D昇竜 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? ・D昇竜 6C(da) 5C (2C) JC J2C J2C D無双 6C C無双 DA 4500~4800 【JCカウンター拾い】 ・JC(ch) 5C JC J2C J2C JD C無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) 2D 6C dc 5C JC J2C JC B無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) JB JC J2C JD C無双 DA 2500? ※ジン=キサラギpart13 677-678を引用。感謝、一部追記有り。 (微ds)のdsって何ですか? -- (名無しさん) 2010-11-03 13 03 08 dc=ダッシュキャンセル -- (名無しさん) 2010-11-03 22 17 25 エリアル始動のこつ -- (名無しさん) 2010-11-15 19 38 54 ってあります? -- (名無しさん) 2010-11-15 19 40 43 慣れ -- (名無しさん) 2010-11-28 02 57 00 6C 2D 6C dc 5C hjc j2c jc j2c 214D 着地 6C C無双(or着地2B 5C jc jC j2C 投げ) -- (74) 2010-11-28 08 57 55 訂正hjc後 j2C jC jc j2C 214D -- (74) 2010-11-28 09 01 30 ありがとうございます。やはり慣れるしかないですか… -- (名無しさん) 2010-12-02 22 44 57 dcじゃなくて!!dsってなんですか? -- (名無しさん) 2010-12-19 11 32 19 dcはダッシュキャンセル dsはダッシュ -- (名無しさん) 2010-12-19 19 11 11 name comment すべてのコメントを見る
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ノエルってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所 コマンド表 ノエルってどんなキャラ? 体力11000 本作中のヒロイン。やたらと貧乳をネタにされるいじられキャラ。 新作になって服装が一新された。かわいい。 ゲーム中では、二丁拳銃を装備しているが接近戦を主体とした独特の戦闘スタイルで戦う。 どんな性能? リーチの短い技が多く、飛び道具は少ないため遠距離戦が苦手. 機動力と接近格闘で戦うインファイター ダッシュやジャンプの性能が良く、軽快に画面を動き回れる。 コンボでは一部必殺技の保証が高いので状況次第で高いダメージを与えれる。 A系統の技性能が良く、素早いダッシュと合わせた固め能力が高い。 空中技のリボルバーブラストに派生攻撃が追加されたので攻め継続がしやすくなった。 切り返しが部分無敵のドライブ・カウンターアサルト・フェンリルしかない。 相手に近づかないといけないが相手に攻めの機会を与えてしまう場合もある。 機動力を活かして一方的に振れる状況を作り倒すかが鍵となる。 使いこなせば速さで相手を翻弄し続けられる爽快感のあるキャラクターになる。 ドライブ ドライブはDボタンを押してからレバーとボタン入力を繰り返すことで次々と連続攻撃を派生させることができる、といったもの。 (その舞うような見た目から「ダンス」「盆踊り」などと形容されたりされなかったり) ドライブの連係は4回まで可能で、同じ技を連続で出すことはできない。ほとんどのドライブ攻撃は必殺技キャンセルが可能。 ドライブ攻撃4回→4回目を必殺技キャンセルといった繋ぎが基本となる。 Dボタン攻撃には出始めに打撃無敵(それぞれ何らかの部分無敵)がついているものが多く、接近戦において猛威を振るう。 しかし、ガードされるとそれなりに隙が大きかったり投げには弱かったりといった弱点もあるため、そこはプレイヤーが工夫することで強みを活かしていくことになる。 長所 全体的なスピードに優れ、機敏に動き回れる。 回転の速い技が多く、相手を固めやすい。 崩しに使える技が一通り揃っており、接近戦でプレッシャーをかけやすい。 打撃無敵のついたドライブにより、複雑な操作をせずとも暴れ潰しや相手の攻めの切り返しができる。 マズルフリッターの保証ダメージの高さを活かしたコンボのダメージが高め。 弱点/短所 ドライブは投げ無敵がないため、投げによる崩しを常に警戒しなければならない。部分無敵のみがついたものばかりなため、打撃に対する切り返しとして使う際も一点読み気味になり安定しない。 リーチの短い技が多く、特に中間距離における牽制合戦が苦手。 対空行動がやや頼りない。頭属性無敵削除によって4Dが対空に使いづらくなったのもあって、対空から高いダメージを出すのに工夫がいる。 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る